
Bureau, moniteur et jeu de la vie
Sur Shadertoy, les shaders graphiques sont composés en implémentant une fonction principale qui prend en entrée les coordonnées du pixel et renvoie une couleur, permettant ainsi aux artistes et développeurs de manipuler les pixels de l'écran à l'aide du langage GLSL. Cet projet implémente un ray tracing pour plusieurs formes géométriques, la gestion des lumières, la gestion des textures et une implémentation du Jeu de la vie. Les touches Z/W, Q/A, S, D, SHIFT et SPACE du clavier permettent de bouger la caméra. Les touches C, V, B et N permette de mettre la caméra dans des point de vue pré-définis. Les touches I/O et K/L permettent d'allumer/éteindre les lumières.